Si le langage Java s’est avantageusement répandu dans le domaine des systèmes d’information et d’internet, sa pénétration dans celui des systèmes temps-réel et des applications critiques est bien plus récente, voire confidentielle. Cet ouvrage cible prioritairement ces nouveaux domaines en procédant par étapes, selon une approche descriptive didactique. Il constitue d’abord une introduction à la programmation concurrente avec le support du langage Java comme outil de description d’algorithmes concurrents. Il décrit ensuite les mécanismes de synchronisation et de communication intrinsèques à Java, parfois dans un esprit critique. Enfin, il aborde des aspects propres au développement des systèmes embarqués, notamment par une sensibilisation aux problématiques du temps réel en relation avec les propositions de la spécification RTSJ dédiées au développement d’applications temps réel en Java.
Un manuel clair et didactique illustré de nombreux cas pratiques.
Cet ouvrage est prioritairement destiné à l’enseignement de la «programmation concurrente et temps réel», mais il peut aussi constituer un apport à tout professionnel intéressé par les aspects concurrents et temps réel propres à la technologie Java.
Avant-propos – Introduction – Threads Java – Mécanisme d’exclusion mutuelle par attente active – Verrous et sémaphores – Producteurs-consommateurs – Lecteurs-rédacteurs – Exclusion mutuelle Java – Moniteurs Java – Processus séquentiels communicants – Horloges et minuteries – Ordonnancement et threads temps réel – Asynchronisme – Gestion mémoire – Programmation système – Bibliographie – Index.
Articulé en trois parties, cet ouvrage a l'originaltié de réunir à la fois les éléments classiques du langage C++ selon la norme ISO, les principes de l'orientation objets appliqués à ce langage, ainsi qu'une introduction à la modélisation objets avec UML pour le développement d'application C++. Les exemples de l'ouvrage sont disponibles en téléchargement (PDF).
Cet ouvrage a pour objectif d'offrir les connaissances nécessaires à tout apprentissage de la programmation: un cadre permettant au débutant de développer sa pratique sur des cas concrets.
Cet ouvrage didactique décrit le langage Esterel et les Sync-Charts avec de nombreux exemples, ainsi que la compilation vers des cibles logicielles ou matérielles (VHDL).