Ce livre présente les matériels et les algorithmes spécifiques au graphique. Il se caractérise par une orientation vers les stations de travail conviviales, s'éloignant ainsi des traditionnels terminaux graphiques aujourd'hui dépassés. Les algorithmes, qui forment le c|ur de ces livres, sont présentés dans le langage Modula-2 en se basant sur une bibliothèque orientée vers la manipulation d'objets graphiques. Cette bibliothèque a été spécialement définie pour faciliter la description systématique et l'expérimentation des algorithmes. Pour mieux expliquer leur fonctionnement, des exemples sont donnés dans des cas concrets.
L'auteur ne traite pas seulement des classiques dessins au trait, ne permettant de représenter les objets que par leur squelette filiforme, mais vise l'obtention d'une qualité presque photographique comme la réclament les utilisateurs. Les divers termes d'infographie sont accompagnés, lors de leur première apparition, de leur équivalent anglais.
Etudiants en informatique de niveau universitaire et développeurs d'applications informatiques.
Introduction - Bibliothèque graphique - Périphériques graphiques - Primitives de traçage - Primitives de remplissage.
Lintelligence artificielle constitue lun des fondements de linformatique contemporaine et joue un rôle fondamental dans de très nombreuses applications. Cet ouvrage présente lensemble des bases du domaine, comme la représentation de connaissances et linférence logique, le traitement dinformations incertaines, les méthodes de recherche, ainsi que les techniques dapprentissage automatique.
Cet ouvrage cible prioritairement les nouveaux domaines des systèmes temps-réel et des applications critiques en procédant par étapes, selon une approche descriptive didactique.
Articulé en trois parties, cet ouvrage a l'originaltié de réunir à la fois les éléments classiques du langage C++ selon la norme ISO, les principes de l'orientation objets appliqués à ce langage, ainsi qu'une introduction à la modélisation objets avec UML pour le développement d'application C++.
Les exemples de l'ouvrage sont disponibles en téléchargement (PDF).
Cet ouvrage a pour objectif d'offrir les connaissances nécessaires à tout apprentissage de la programmation: un cadre permettant au débutant de développer sa pratique sur des cas concrets.