Le matériel informatique: concepts et principesAuteur(s):Alfred Strohmeier Domaine(s):Informatique Collection:Informatique Informations
ISBN:
2-88074-092-4
1994, 772 pages, 16x24 cm, 364 figures et tableaux, broché.
Prix pour la Suisse: 100.00
CHF
Epuisé.
Prix à l'exportation: 70.30
euros
Codage de l'information - Notions de technologie électronique - Introduction à la notion d'ordinateur - Registres, sous-système de mémoire et espace adressable - Processeur central et langages liés à la machine - Sous-système d'entrée-sortie - Matériel périphérique.
"Si vous désirez comprendre l'informatique depuis la fabrication d'une puce jusqu'aux principes fondamentaux de fonctionnement d'un . ordinateur, l'ouvrage du professeur Strohmeier est vraiment un must. Destiné aussi bien à l'étudiant néophyte qu'au spécialiste désireux . d'approfondir ses connaissances en la matière, il est illustré par de nombreux exemples relatifs à des ordinateurs vendus dans le commerce . et à divers microprocesseurs" Informatique et bureautique.
Lintelligence artificielle constitue lun des fondements de linformatique contemporaine et joue un rôle fondamental dans de très nombreuses applications. Cet ouvrage présente lensemble des bases du domaine, comme la représentation de connaissances et linférence logique, le traitement dinformations incertaines, les méthodes de recherche, ainsi que les techniques dapprentissage automatique.
Cet ouvrage cible prioritairement les nouveaux domaines des systèmes temps-réel et des applications critiques en procédant par étapes, selon une approche descriptive didactique.
Articulé en trois parties, cet ouvrage a l'originaltié de réunir à la fois les éléments classiques du langage C++ selon la norme ISO, les principes de l'orientation objets appliqués à ce langage, ainsi qu'une introduction à la modélisation objets avec UML pour le développement d'application C++. Les exemples de l'ouvrage sont disponibles en téléchargement (PDF).
Cet ouvrage a pour objectif d'offrir les connaissances nécessaires à tout apprentissage de la programmation: un cadre permettant au débutant de développer sa pratique sur des cas concrets.